마야 프로젝트 환경을 구축방법을 알아보자 ✔ 프로젝트 만들기 1. 왼쪽 상단 File - Project Window 클릭 2. 프로젝트 이름(current project)과 저장경로(location) 설정 ✔ 생성된 프로젝트 확인 설정해둔 경로에 들어가보면 프로젝트가 잘 생성된 것을 확인할 수 있다. 나의 경우 드라이브 바로 아래에 Maya_Lab이라는 이름으로 폴더를 생성한 다음, 그 아래에 dish_project라는 이름으로 마야 프로젝트 폴더를 생성했다. 프로젝트 폴더 안으로 들어가보면 다음과 같이 여러 폴더가 자동으로 생성되어져 있음을 확인할 수 있다. 여기서 자주 사용하게 될 폴더는 images, scenes, sourceimages, autosave 이다. autosave는 자동..
복사 관련 물체 복사 : control + d(Edit - Duplicate와 동일) 깊은 복사 : Edit - Duplicate Special - Geometry type -> Instance로 변경 얕은 복사 : Edit - Duplicate Special - Geometry type -> Copy로 변경 히스토리(intputs) 함께 복사 & 독립된 객체 생성 : Edit - Duplicate Special - Duplicate input graph 활성화 히스토리 함께 복사 & 종속된 객체 생성 : Edit - Duplicate Special - Duplicae input connections 활성화 회전 관련 물체 회전축 변경(edit pivot) : d 스냅기능(자석아이콘)(정확한 위치 이동)..
3D Production Pipeline은 크게 PRE-PRODUCTION, PRODUCTION, POST-PRODUCTION 의 세 단계로 나눌 수 있다. PRE-PRODUCTION 아이디어를 기반으로 스토리를 구상하고, 스토리보드를 짠 다음, 예산을 측정하고 감독과 프로듀서가 캐스팅 작업을 진행한다. PRODUCTION 본격적인 영상 작업에 들어간다. 하위 작업 순서는 아래와 같고, 파트별 필수 프로그램은 이 색으로 정리해뒀다. (단, 툴은 회사마다 달라서 완전히 통일시키기는 어려움) 1. Layout : camera, asset 배치 및 이동. 레이아웃 아티스트는 장면의 프레임, 구성, 카메라 각도 및 경로 및 움직임, 각 주요작면의 라이팅을 고려하며 감독과 전체적인 그림에 대해서 소통한다...
* 작업 시 추천할만한 레퍼런스 사이트 Shotdeck - 영화의 한 장면을 모아두는 사이트. 라이팅이 이쁜 장면이 낳음 ArtStation - 창작물을 올리는 곳. 잘 올려두면 해외에서도 연락이 온다고.. Pinterest Unsplash - 사람들이 찍은 실사 이미지를 올리는 사이트 behance - 모션그래픽/인테리어/광고 쪽 레퍼런스 사이트. Vimeo - 창작 영상물을 올리는 사이트. 포토폴리오를 올려두면 회사에서 연락이 오기도 함(외주도 옴) + 링크드인 * 리깅 파일 다운 사이트 https://www.highend3d.com/ Highend3D: High Quality 3D Models, Scripts, Plugins and More! : News Announcement: Read t..
VFX 애니메이션 전동적인 애니메이션에 바탕을 두고 있음 애니메이션은 사람의 눈을 속이는 기술 애니메이션은 과장된 동작으로 움직임을 극대화시켜 더 명확하게 재미있게 보여주려 하는데, VFX 애니메이션은 이 '과장된' 정도치가 약간 좁다. 너무 과장이 심하면 실제 같지 않고 가짜라고 느껴지기 때문 사실적인 움직임에 초점이 맞춰져 있음 애니메이션 제작과정 계획 Blocking(블로킹) Reblocking(리블로킹) Spline(스플라인) Polishing(폴리싱) Final(파이널) 계획 애니메이션 구상 단계 썸네일(thumbnail) 그리기 혹은 레퍼런스 찍기 그림을 잘 못 그릴 경우 레퍼런스를 잘 찍어야 함. 분석과 계획을 잘 세워야 함. 레퍼런스를 잘 찍기 어려우면 상황에 맞는 좋은 레퍼런스를 잘 찾아..